【発育】チェスを学んだ子どもは「勝つためにリスクを負う」ことをためらわなくなる 英研究 [すらいむ★]
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チェスを学んだ子どもは「勝つためにリスクを負う」ことをためらわなくなる
チェスは論理的思考力が優れた人のためのゲームだと考えられてきましたが、論理的に考えるだけではなく、必要に応じてリスクを負うことも求められます。
モナッシュ大学とディーキン大学の研究チームは、「子どもたちはチェスを学ぶことで、リスクを負うことへの嫌悪感を軽減できる」と報告しています。
The Effects of Chess Instruction on Academic and Non-cognitive Outcomes: Field Experimental Evidence from a Developing Country - ScienceDirect
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0304387820301905
Teaching children to play chess makes them more confident taking calculated risks
https://www.zmescience.com/science/teaching-children-to-play-chess-makes-them-more-confident-taking-calculated-risks/
仕事を辞めてやりたいことに挑戦したり、拒絶される可能性を承知した上で好きな人に告白したり、人生で価値のあることには、通常リスクが伴うもの。
しかし、リスクを負うことが必ずしも正解ではなく、そのリスクと結果を比べて評価した上でリスクを負うべきかどうかを判断する能力が必要です。
チェスはあえて自分のコマを犠牲にしてより有利な戦略を展開することが求められるため、このリスクを評価する能力が求められる場面がよくあります。
そこで研究者チームは、これまでチェスをしたことがない、イギリスの15歳から16歳の子ども400人を対象に、チェスを教えながら子どもたちの認知能力を評価する実験を行いました。
(以下略、続きはソースでご確認下さい)
Gigazine 2021年04月22日 21時00分
https://gigazine.net/news/20210422-playing-chess-calculate-risk/ チェスって将棋に比べると保守的に動けば勝てるイメージあるけども チェスでは相手から取ったコマを自分のコマに出来ないじゃん ドラクエから作業効率とリスク管理を学びました。
エリクサーは結局最後まで使わない派です。 盤上ゲームの欠陥だよな。誰かを捨て駒にしたら全ユニットが弱くなるデバフを掛けるべき
リアルがそうであるように チェスの駒は二君に仕えず
将棋の駒は何度寝返っても処刑されない 味方ですら使い捨てにしてでも己が勝てば良い
ということやろ 特攻隊使って戦争に勝ちにいった日本軍みたいなもんか、負けたが 将棋と囲碁と麻雀をたしなむ日本人が最強ってことかよ で、そのうちの99%は失敗して人生終了になってる事実 基本温存して有利な駒交換をつきつめるゲームだからちょうどいいんじゃない?
ギャンビットっていって駒付き捨ててギリ王にたどり着く戦法もあるけど まず >>2 がだいぶ的外れな事言いだして
次に >>4 が桁外れに的外れな事言いだして吹いたw 将棋はそこまで差が出ないが
チェスは先手が有利すぎる チェスや将棋のような長く遊ばれる遊具に当たる現代のものって
人生ゲームやルービックキューブかな。 もうチェスはオワコンだろ
将棋の方がゲームとしてレベルが高いけど、AIの普及で以前ほど興味が持てなくなった
麻雀は運の要素があるので、素人がAIに勝つこともあるから、そこらへんは夢があるけど、
4人そろえるのが面倒くさいし、雀荘は雰囲気が暗いんだよなあ チェスといえば露助
テトリスの父も露助
なんでだろ >>25
共産主義国家では頭のいい人が活躍する場所がなく
チェスプレイヤーにでもなるしかなかった という説 比較的短期(1週間くらい)の株式トレードなんだけど、鉄板(のつもり)で買うと損失して、買ったことをボタンを押してから後悔するようなドキドキモンが利益出すってパターンが多かった >>31
どんなゲームもやりすぎはかえってバカをつくることになるよ。
将棋だと羽生が典型w
AIに立ち向かえないどころか、醜態さらして逃げまくった挙句、
自分はAIに詳しいとか言い出す始末w
状況の変化に全く対応できないおバカの典型でした。 陣取りゲームだからね
領土の広い国、戦勝国ほどチェスが得意な人が多いだろう >>8
別にそうでもないぞ
宣伝、プロパガンダ次第だ >>13
特攻隊というのは、歩を捨てるんじゃなく、
パイロットという金や銀をバンバン捨てて戦況を持ち直そうとした
大馬鹿戦術だからだめなんです。 勝つためって言うのが動機としてチープだな
ゲームは楽しむためにするんだろ? >>25
ロシア人は冬に暇すぎて
酒飲むかゲームするか
しかないイメージ >>38
それで酒飲みながら作ったのがテトリスだろ 将棋を学んだ子どもは寝返りを恥と思わなくなるらしいな。 日本なら言葉が通じるから寝返る
西洋は言葉が通じないなら殲滅するしかない
ゲームに国柄が出る チェスより麻雀のほうがいい
我慢とリスクを負うことのどちらも学べる >>1
ロジカル=非感情的≒サイコパスなんだよね
まあ血も涙もないとよく言われるわw 便所掃除を美徳として教育された女子は傾向的に
知らないオジサンの体をさすったり舐めたりしてお金を稼ぐ事を躊躇わなくなる
という研究結果も有るとか無いとか。 もともとそういう気質の子がチェスを好むんじゃなくて? チェスにおいては先読み出来ればリスク評価が出来るから躊躇しなくなるだろうけどそうやって鍛えられた子が将来成功するとは限らんのでは フィクションではよく悪役がチェスやってるよね
そういうイメージしかないわ 盤上ゲームなんてどれもそんなもんかね
結局やってる奴の人間性に依るんだよな プロ4段ぐらいの強さとは完璧な論理性、すなわち、そのパターンの手合いの最善手を
丸暗記しているパターンであり、そのパターンに入れば他の方法はすでにないことは
判明している勝負ではなくパターンの再現であり、組み合わせ手数が少ないほど
数秒先の天気予報のように確実に予測可能である、だが数日先、数週間先のそれは
計算やパターンでは処理不可能であり、不可能の領域は論理で計れば抜けだらけになる
最善というパターンは状況によって最悪にもなりえる。
オセロみたいな手数では完全計算してしまえば勝負ではなく、単に先手後手を決める
運要素部分のみで決まる部分だけのゲームになる。
最初の先手だけジャンケンやサイコロで決めれば勝負の必要性などなく。
戦略が演じられないパターンだけのゲームは、ゲームではなくデジタルシミュレーションである。 日本人はリスクを取らないことを突きつめて結局行き詰まったからこういう発想を育てられる遊びをするべきだね
RPG的な発送が一番ダメなんだよ詰まってもレベルを上げればいい、装備を揃えればいいで何もリスクを負わない。ダラダラ今までと同じことやってれば勝手に強くなって物事が解決すると思うようになる 韓国は囲碁が盛んで多くが幼少から塾行ってるほどで戦果も豊富
確かに韓国は半導体などの大型投資ではリスクをとって成果を得てるな >>52
囲碁も将棋も日本人が完成させて日本人が遊んでるんだが
囲碁にサクリファイスがあるのかは知らんが将棋はチェスと同様にリスクを取って最後に勝つゲームで、日本だけでもプレイ人口600万だ 良いことなのか悪いことなのか、、恐ろしいことなのか 囲碁が一番損切り出来るメンテリティが重要そうなイメージ
ルールぐらいしか知らんけど >>8
使えないやつは捨ててもリスクにはならない。使えないやつがそう思うだけ。 >>60
囲碁はあまりリスク取りないと思う。基本、置いた石は取られないことの方が多いし。
ただ、>>23の言う通り、チェスはもちろんのこと
囲碁将棋も実質的に、既にオワコンだと思う。
AIに誰も勝てなくなると、もうだめ。
そんなことない!ってやってる人もいるけど、でも50年後にはほぼ確実に、過去の遺物になっているはずだと思う 将棋にかける天才少年少女の熱情を、発明とか社会の改善などに向けて投じたら、
世の中はもっと良くなる。将棋に限らず、芸術とか数学とか理論物理などもそうだ。
所詮将棋は音楽などと同様に趣味ごとでしかない。また応用から余りにも遊離した
理論的学問や観念だけの哲学のようなものも同じこと。海外の文学を鑑賞し研究
するだけの学問も映画評論家と変わるところはないから無駄だね。 将棋の方が良さそうだけどな。
取った駒を利用できるので、リスクに対してより高い判断が必要。 >>63
将棋に関しては完全に同意だが、
芸術と数学と理論物理と哲学に関しては全く同意しかねる >>62
モーターバイクが開発されて150年以上経つのに自転車レースが未だに
世界三大スポーツイベントに数えられるほど人気なのは何故だと思う?
お前、浅いよ >>66
たぶん囲碁将棋やったことないでしょ?(あったらすまん)
囲碁ファンにとって囲碁ってのは、スポーツとか何とかいったものとは少し違う、
もう少しだけ崇高なものだったんだ。なので、ほんのちょっと前までは、
「AIが囲碁で人間に勝つことは永遠にあり得ない」と本気で言っている人が結構いた。というか、半分以上そうだった。
それで、AIに人が勝てなくなると、そういう神話が瓦解する。
正直に言って、浅いのはあなたの方。あと数十年経てばわかる。 >>67
俺は囲碁2級将棋四段だ
囲碁が貴族に遊ばれてきた歴史も選民意識も当然知ってる
お前、浅いよ ちなみにチェスだって海外では知性の象徴だった
2001年宇宙の旅でHALにチェスをプレイさせたのもそれが理由だ
コンピュータが人間に勝つなどあり得ないと思われてきた
だが約30年前にその幻想は崩れ去り、世界中に大きなショックを与えた
そして今チェス界はどうなってる?Twitchでどれだけ盛り上がってるか知ってるか? >>68
2級か・・・微妙だねw
まあそれはそれとして、逆にやってきた人ほど過去の記憶にじゃまされて、
「囲碁将棋は今後確実に衰退する」っていう事実を受け入れられないことも多い。正常性バイアスってやつだね。
とにかくまあ、あと数十年経ってみればわかる。考えが浅いのは>>68さんの方だと思う。
囲碁・将棋がなくなりはしないとは思うけど、花札とかそれレベルの「過去の遊び」になってますからね。 >>10
つまりは将棋の駒は部下というよりは道具という感じかもね >>70
「衰退する」と「過去の遺物になっている」は全然違うんだが つまり「肉を切らせて骨を断つ」って事か・・・
どっちにしても致命傷のような気がする >「勝つためにリスクを負う」ことをためらわなくなる 英研究
まさにギャンブラーの思考
なんでも賭けにしちゃうお国柄の英国らしいゲーム。 復活なしのFPSやらせればリスクテイクに逡巡するようになるんじゃないか? そうだろうか。勝つためにリスクを負って、それで負ければ次からはよりためらうだろう。勝ち続けてる人はためらわないのだろうが。 勝つためには敵の歩兵を殺し、騎士を殺し、僧侶を殺し、女王を蹂躙し、
城を奪い、そうして王を殺そうとする、そういう思考を一心不乱に考え続ける
ようになる。つまり子供のうちから暴力的で破壊的で殺害方法ばかりを
思案する人間になるのだね。 チェスは先手勝ち4割、引き分け4割、後手勝利2割の
引き分けを認めるゲームだから「勝つために〜」がどれだけ当てはまるかは疑問だ
クレイジーハウスルールなら将棋と同じになって、引き分けはほぼなくなるとおもわれるけど
リスクねえ・・・一度ついた差は取り戻せないのが勝負であって
逆転なんてものは実際それほど無いものだから
(バックギャモンやオセロは見かけ上逆転してるように見えるだけであって)
リスクってのは詰み筋に入ったとき限定で使用できる言葉かもな、いやそれはコストか
そもそもコストとリスクのちがいがついているのか 将棋は持ち駒制だから、取られてもあとで取り返せる可能性がいくらでもある
チェスは持ち駒無しだから、駒一つ取り負けただけで最後までその損を取り返せないでそのまま負けることがままある 将棋は盤面上だけ観ていたら優勢であっても、
相手側のうちゴマによってただちに詰みにもなり得るところが怖い。
つまり盤面のコマのパターンだけを観ていたのではだめだ。 まっすぐしか動けないポーンが斜めの敵しか倒せないのを知った時は驚いた。 チェスの下らないところは、
まず女王が余りにも万能で強力すぎること。
歩兵でも敵地に入れば女王に成れてしまい、成りの女王の人数に制限が無いこと。
さらに、キャスリングとかいう実に非論理的で御都合主義の例外動作が
可能になっていることだ。
だから、終盤になるとたちまちゲームが閉じるような傾向が高いので、
深みが無い。もちろんとったコマが使えないということも将棋に比べて
そこの浅いゲームになる理由だ。
馬が前だけではなくて、横や後ろにも飛べるというのもなぁ。 リスクは基本的にトラブルへの覚悟の有無、その準備をもっていること、
リスクを負っても笑っていられる精神状態は勝負なれしないと知識で学べるものじゃない。
さらに先にクライシス(危機)は覚悟だけではなく、覚悟を超えた狂気が必要になる、
危機は回避できるリスクとは別で、受け入れざることを受け入れなければならない、
そういう極限の判断で、ほんとうの賭博士はこのクライシス管理ができている、
どんな状況でもそれを超える超越した狂気の行動ができるということ。
覚悟ができていれば愛があるってこと、愛があれば迷わない、愛があれば悔やまない。 チェスもテレビゲームと一緒で何度もやり直しができるものだがな
そんなゲーム内のリスクと人生のリスクを一緒くたにしていいのか? >>18
なんで将棋と比較してんだろうな
論点そこじゃないのに 欲しがりません勝つまでは。
贅沢は敵だ。
うちてしやまん。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています